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[소설 플롯 짜는 법] 조르쥬 폴티의 36가지 극적 상황 간단 정리

ohsho30 2023. 6. 20. 09:07
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안녕하세요, 여러분.

 

오늘은 소설을 작성하는 다양한 플롯 중에 ‘조르쥬 폴티’라는 사람이 주장한 '36가지 극적 상황'에 대해 간략히 알려드리려고 합니다

 

소설을 쓰시거나 이에 관심이 있으신 분들은 한 번 훑어보시고 더 자세한 내용을 원하시면 조르쥬 폴티의 책 구매를 추천합니다!

 

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<조르쥬 폴티의 36가지 극적 상황>

 

1. 간청: 캐릭터는 강력한 개인이나 권위로부터 도움이나 자비를 구합니다. 여기서 극적 상황은 그 캐릭터의 요청이 승인될 것인지 거부될 것인지에 따라 발생합니다.

 

2. 구조: 한 캐릭터가 위험한 상황에 처해 다른 캐릭터에 의해 구해집니다.

 

3. 범죄와 복수: 한 캐릭터가 심각한 범죄를 저질러 다른 캐릭터가 복수를 하도록 촉발합니다.

 

4. 혈족에 대한 복수: 여기에서 복수는 가족 내에서 이루어지며 혈연관계를 복잡하게 만듭니다.

 

5. 추격: 캐릭터(도망자)가 다른 캐릭터(추격자)에게 쫓기는 것. 극적 상황은 이러한 추격에서 발생합니다.

 

6. 재난: 강인하고 때로는 거만했던 캐릭터가 갑작스럽고 중대한 몰락을 경험하게 됩니다.

 

7. 불행의 희생양: 순진한 캐릭터가 타인의 불행이나 잔인함에 고통받으며 공감을 불러일으킵니다.

 

8. 반란: 잔인한 지도자나 폭군은 종종 주인공이 이끄는 사람들에 의해 전복됩니다.

 

9. 대담한 리더: 캐릭터(대담한 리더)는 도전적인 작업이나 임무를 수행하여 다른 사람들이 참여하도록 영감을 줍니다.

 

10. 납치: 납치된 자를 구조하는 임무를 수행합니다.

 

11. 수수께끼: 어떤 캐릭터(심문관)는 미스테리나 수수께끼를 풀어 서스펜스와 음모를 만들어내야 합니다.

 

12. 얻기: 두 명의 캐릭터가 원하는 물건을 놓고 경쟁하거나, 한 명의 캐릭터가 가치 있는 것을 얻기 위해 노력합니다.

 

13. 가족의 적개심: 가족 구성원은 적이 되어 가족 관계에 극적 상황을 가져옵니다.

 

14. 가족 간의 경쟁: 가족 구성원이 경쟁자가 되어 가족 내에서 긴장과 갈등을 일으킵니다.

 

15. 살인과 치정: 삼각관계가 살인으로 확대되어 서스펜스와 도덕적 복잡성 요소가 추가됩니다.

 

16. 광기: 캐릭터의 광기는 다른 사람에게 해를 입히고 스토리에 혼돈과 예측 불가능성을 야기합니다.

 

17. 치명적인 경솔함: 캐릭터의 무지나 부주의는 자신을 몰락시키거나 타인을 파멸로 이끕니다.

 

18. 사랑의 비자발적 범죄: 캐릭터가 의도치 않게 사랑하는 사람을 몰락시키거나 죽음에 이르게 하여 비극적인 요소를 더합니다.

 

19. 인식하지 못한 가족 살해: 캐릭터가 자신도 모르게 가족을 살해하고 나중에 진실이 밝혀지면 충격을 받습니다.

 

20. 이상을 위한 자기 희생: 캐릭터는 더 큰 대의를 위해 자신을 희생하며 감탄과 상실감을 불러일으킵니다.

 

21. 가족를 위한 자기 희생: 캐릭터가 가족을 구하기 위해 자신을 희생하여 감정적 영향을 강화합니다.

 

22. 열정을 위해 희생된 모든 것: 캐릭터의 강렬한 열정은 자신과 타인을 고통스럽게 하며 집착의 파괴성을 드러냅니다.

 

23. 사랑하는 사람의 희생 필요: 캐릭터는 더 큰 선을 위해 아끼는 사람을 희생시키는 고통스러운 결정을 내려야 합니다.

 

24. 우등과 열등의 경쟁: 캐릭터 간의 불평등한 경쟁으로 둘의 한계를 시험합니다.

 

25. 간음: 캐릭터의 외도는 결혼 생활을 위협하며 대인관계 드라마와 갈등으로 이어집니다.

 

26. 사랑의 범죄: 캐릭터는 사랑 때문에 범죄를 저질러 도덕적 판단을 복잡하게 만듭니다.

 

27. 사랑하는 사람의 큰 잘못 발견: 사랑하는 사람의 잘못을 알게 된 캐릭터는 배신감과 갈등을 겪게 됩니다.

 

28. 사랑의 장애물: 사랑에 빠진 두 인물이 어떤 장애물로 인해 함께 할 수 없게 되면서 서사에 긴장감과 그리움을 자아낸다.

 

29. 적을 사랑하다: 캐릭터는 자신의 적인 사람과 사랑에 빠지며 사랑과 의무 사이에서 내적 갈등을 일으킵니다.

 

30. 야망: 캐릭터(야망 있는 사람)는 성공, 권력 또는 부에 대한 강한 열망을 가지고 있으며 이를 달성하기 위해 적과 맞서거나 개인적인 희생을 치러야 할 수도 있습니다.

 

31. 신과의 갈등: 필멸의 캐릭터가 신이나 극복할 수 없는 힘에 도전하거나 저항하며 신이나 불가피한 것에 대한 인간의 투쟁을 보여줍니다.

 

32. 잘못된 질투: 캐릭터가 사랑하는 사람이 바람을 피웠다고 잘못 믿고 불필요한 갈등과 드라마로 이어집니다.

 

33. 잘못된 판단: 캐릭터가 잘못된 판단이나 고발을 하여 다른 캐릭터에게 과분한 불행을 안겨주고 나중에 진실이 밝혀졌을 때 죄책감을 느끼게 합니다.

 

34. 회개: 캐릭터(범인)는 자신의 잘못에 대해 깊은 죄책감이나 후회를 느끼며, 종종 속죄의 욕구로 이어집니다.

 

35. 잃어버린 사람의 회복: 캐릭터는 소중한 사람을 잃고 일정 기간 찾다가 결국 찾게 됩니다.

 

36. 사랑하는 사람의 상실: 캐릭터(주인공)는 사랑하는 사람의 죽음을 경험하고 다른 캐릭터가 이를 목격하여 깊은 슬픔에 빠지고 종종 주인공의 목표나 행동에 변화를 가져옵니다.

 

 

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